|
|
Odwiedzin |
37805504 |
|
|
Dziś |
1828 |
|
|
Piątek 26 kwietnia 2024 |
|
|
|
|
|
Polscy twórcy gier wideo na Nordic Game Conference (2016.04.18 - 2016.04.20) |
|
|
|
|
|
Polscy twórcy gier wideo na Nordic Game Conference
18-20 maja 2016 Malmö
Na Nordic Games Conference w Malmö pojawi się osiem polskich studiów z przedpremierowymi pokazami swoich gier. Będzie również można posłuchać wypowiedzi polskich twórców w ramach paneli dyskusyjnych organizowanych w trakcie konferencji.
Polska branża twórców gier wideo to dziś ponad trzysta studiów, w których pracuje kilka tysięcy osób. Jest różnorodna i odnosi sukcesy na wszystkich polach.
Najbardziej spektakularny odniósł ostatnio „The Witcher: The Wild Hunt” studia CD Project, zdobywając ponad 800 nagród na całym świecie, w tym prestiżowy tytuł „Gry roku 2015”.
Rocznie w Polsce powstają dziesiątki gier skierowanych na różne rynki, platformy, dla zróżnicowanego odbiorcy, z których wiele odnosi międzynarodowe sukcesy. Oprócz „The Witcher: The Wild Hunt” dobrze radzą sobie też np. horror „Dying Light” (studia Techland) czy inspirowana losami oblężonego Sarajewa „This War of Mine” (11 bit studios) pokazująca wojnę z perspektywy grupki cywilów próbujących przetrwać oblężenie miasta. Polskie studia produkują również odnoszące globalne sukcesy gry mobilne, jak choćby ostatnio „PuzzleCraft 2” czy „Real Boxing 2 Creed”.
Większość polskich studiów to małe firmy zatrudniające kilka osób, ale w nich leży największy potencjał dynamicznego rozrostu branży. I to one często potrafią najbardziej odbiorców zaskoczyć nietypową fabułą, niesztampowymi rozwiązaniami, inną perspektywą. Wśród mniejszych gier z Polski, które odniosły międzynarodowy sukces w ostatnich miesiącach, warto wymienić choćby gry „Lumberman”, „Superhot” oraz „60 Seconds!”. W ramach zbliżającego się Nordic Games Conference na polskim stoisku zaprezentowane zostaną gry, które nie miały jeszcze oficjalnej premiery i o uznanie graczy na całym świecie będą dopiero walczyć.
Nordic Game to największa i najważniejsza konferencja branży gier w Europie Północnej, a jednocześnie jedna z najbardziej liczących się na kontynencie. Co roku gromadzi przeszło dwa tysiące specjalistów z branży. W tym roku jako wykładowców gości prawdziwe gwiazdy, wśród których znaleźli się m.in. Hideo Kojima oraz Tim Sweeney.
Dzięki współpracy miedzy Instytutem Polskim w Sztokholmie, Wydziałem Promocji Handlu i Inwestycji w Sztokholmie a Fundacją Indie Games Polska na tegorocznej konferencji pojawi się przeszło dziesięcioosobowa reprezentacja polskiej branży gier wideo. Na specjalnie przygotowanym polskim stoisku swoje gry zaprezentuje osiem studiów: Steamburg (studia Telehorse), Tetsumi (warso.ninja), Die for Valhalla (Monster Couch), Surfingers (Digital Melody), OhSheep (GSpotGames), Alice-VR (Carbon Studio), Assassins vs Pirates (Deadbitgames) oraz Titan Storm. Ponadto przedstawiciele polskiej delegacji wygłoszą wykłady, wezmą udział w spotkaniach biznesowych Pitch & Match i wydarzeniach networkingowych.
Fundacja Indie Games Polska została powołana z inicjatywy i dzięki wsparciu wielu osób zasłużonych dla rozwoju polskiego rynku gier. Główne cele fundacji to: kreowanie świadomości społecznej dotyczącej roli gier wideo jako nowoczesnego medium oraz znaczenia gier dla współczesnej kultury, a także wspieranie twórców gier wideo w edukacji, procesie tworzenia gier, ich promocji oraz sprzedaży. Dotychczasowa działalność fundacji koncentrowała się głównie na organizacji stoisk promocyjnych dla polskich gier na imprezach zagranicznych oraz organizacji szkoleń, warsztatów i wystaw poświęconych rynkowi gier wideo.
|
|
|
|
|
| Odwiedza nas 32 gości oraz 0 użytkowników. |
|
|